《战争计划(WarPlan)》是一款以二战为背景的回合制策略战棋游戏。游戏融合了二战50年来世界上最好的棋盘游戏。得益于引擎的灵活性和数据库功能,你可以在每个细节上重玩第二次世界大战。
玩法内容
国家管理
生产考虑到石油,人力,物流,战略资源,贸易协定,车队区域。系统允许您进行17种不同的进度,每个单元至少有2种进度选择。您可以有47种不同的单元配置。供应系统基于城市,铁路,港口,总部以及距铁路的距离。供应系统更准确地代表了北非战役。从外交角度来说,玩家可以宣战,施加影响,发动政变或谈判投降。每个国家都有一个忠诚度分数和一个入门级别。游戏中的动作可能会改变各个国家的进入和忠诚度。
地图
该地图是基于十六进制的,分为15种不同类型的地形,其大小各不相同,包括机动化和非机动化的运动,飞机场的容量以及防御奖励;12种不同的资源类型,5种不同的战略资源。战争迷雾的存在增强了真实感,并具有确定单位信息的检测水平。此外,5种不同的天气条件使整个游戏更具挑战性。
玩法介绍
战斗发生在陆地上,基于操作点的多十六进制攻击允许多个移动和攻击战术允许前线突破,在空中,你可以攻击选定的目标,并可能自动支持陆上攻击,在海上,舰队和突击模式影响探测。夜间行动,水面,潜艇和航母战斗可用。使用控制区来限制敌人的行动。
20个不同的单元,15个不同的属性,17个不同的技术进步,5个不同的专业。每个国家都有自己的单位,有自己的特点。此外,单位也会受到以下因素的影响:崩溃-陆上单位可以分裂或改革,军团可以分离一个师,军队可以分裂,编队-小编队可以分成大编队,将军-每个玩家都有自己的将军,影响战斗、移动攻击和撤退,支持池单元-11种不同的支持类型。海军部队组成舰队。一个陆上,一个空中,每个十六进制一个舰队。土地单位具有专业化的能力。这是装备、精英训练单位或装备的附件。随着进步,这允许120个不同的土地单位配置。
游戏特色
70个不同的潜在国家
地图比例尺30英里/50公里每十六进制使用彼得斯地图比例尺更好地代表真实距离
15种不同类型的地形细分为不同的大小,具有不同的特征,包括机动和非机动运动、机场容量和防御奖励
12种不同的资源类型
5种不同的战略资源
战争迷雾-探测级别决定单位信息
5种不同的天气条件
20个不同的单元,15个不同的属性,17个不同的技术进步,5个不同的专业
17项不同的进展。每个单位至少有两个前进选择
自动维修和推进
多人游戏:在hotseat和PBEM模式下,与人工智能的比赛