《加里的世界大战:西线(Gary Grigsby's War in the West)》是一款以二战西线战争为背景的战棋策略游戏。从1943年夏天入侵西西里岛和意大利开始,经过法国的入侵和德国的攻势,西方战争给你带来了西欧所有的盟军战役,以及按照你的计划重新抗击西方阵线的能力。
故事背景
在地面数千英尺以上的战斗中,西部战争还包括空战和盟军战略轰炸战役。基于东部引擎的战争以及多年来的其他主要特点和改进,西部战争为玩家提供了在战争的陆地和空中选择替代策略的机会。还有一个东线控制选项和前线的跟踪以及东线的整个战斗顺序,供希望就如何在西线和东线之间平衡兵力作出战略决策的德国玩家选择。
有了一张新的、高度精确的欧洲地图,每个小队、车辆和飞机都有一个极其详细的作战顺序,一个非常现实的后勤系统(包括铁路使用、仓库、卡车、港口和现实的遮断),空中和地面战争的全方位建模,以及一个跟踪和模拟个别天气锋的天气系统。他们横穿地图,西部战争是西部战线新的决定性的战争游戏。
游戏特色
包含了物流、天气、两栖和空中着陆规则等系统
为玩家提供了在战争的陆空部分选择替代策略的机会
一个东线控制选项和跟踪前线和整个顺序的战斗
用一个新的、高度准确的欧洲地图
每个小队、车辆和飞机都有一个极其详细的作战顺序,一个非常现实的后勤系统
空中和地面战争的全方位建模,以及一个跟踪和模拟个别天气锋的天气系统
游戏机制
空战
-具有独立空气分辨率阶段的综合新空气游戏
-地图上的固定机场,可进行额外建设
-每个空军总部都有空中指令,用于生成任务。
-六种空中指令类型-地面支援-地面攻击-战略轰炸-空中侦察-空中优势-海军巡逻
-玩家优先考虑的七种地面攻击目标类型——地面部队——机场——铁路——铁路——港口——渡船——一般封锁(封锁部队、预备役和补给)
-战略轰炸可在14种目标类型之间进行优先排序
-飞行员跟踪
-玩家的参与程度可以通过使用自动空气方向创建屏幕来定制,以根据最高级别的优先级快速生成空气指令。
-空中条令屏幕可以快速调整标准任务剖面,并控制飞行员训练。
物流
-在限制部队和补给移动的轨道上,每十六进制(w/拥塞)跟踪轨道使用情况
-铁路货场的位置及容量会影响铁路总容量及单位的装卸成本
-在地图上的仓库系统模拟需要储存货物靠近前线,特别是如果车辆受到限制。
-空中力量可以通过轰炸铁路和/或铁路场院或使用封锁拦截进出仓库的物资来限制/损害货运。
供给优先级可以由总部(和仓库)调整,以允许玩家在有限的资源下进行指导。
天气
-8个气象区、气象锋和每十六个气象条件的分辨率高于东部战争。
-6影响地面部队移动和作战的地面条件
-6影响飞行条件和地面水、雪位的空气条件
-河流冰况
-天气由天气区域和5个可能的天气锋组合决定,这些天气锋在地图上移动,水/泥和雪的水平在每个十六进制中动态跟踪。